Activision закрывает серию игр Guitar Hero

12/12/2011 0 Автор admin

По сообщению информационного агентства Reuters, компания Activision объявила о предстоящем роспуске своего подразделения, которое занимается разработкой видео-игр серии «Guitar Hero», обосновав свое решение спадом спроса на музыкальные видео-игры.

Серия игр «Guitar Hero» была запущена в 2005 году компаниями RedOctane и Harmonix Music Systems, а Activision выступали в роли дистрибьютора. В этих играх участники используют контроллер в форме гитары для симуляции исполнения партий соло-гитары, бас-гитары и ритм-гитары во многочисленных популярных рок-песнях.

В частности, отдельные выпуски «Guitar Hero» были посвящены AEROSMITH, METALLICA и VAN HALEN.

По данным The Pulse Of Radio, к апрелю 2010 года игра “Guitar Hero: Metallica” разошлась тиражом 1,5 млн. экземпляров, а выпуск о VAN HALEN, поступивший в продажу в декабре 2009 года, не достиг даже отметки 250 тыс. экземпляров.

Гитарист METALLICA Джеймс Хэтфилд (James Hetfield) рассказал The Pulse Of Radio в 2009 году о причинах, по которым группа решила отдать свои песни для использования в видео-играх. «Многие подростки, которые хотели играть на гитаре, а особенно взрослые, которые хотели научиться играть, но так этого и не сделали, теперь получают возможность отчасти прочувствовать, что это такое, прямо в своей гостиной или где угодно еще», — сказал он. — «К тому же, это хороший способ донести музыку до людей. Когда все крупные музыкальные магазины закрываются, возможности донесения музыки до аудитории становятся несколько ограниченными. Но есть еще немало неисследованных территорий, и одна из них – ‘Guitar Hero’».

Пожалуй, Хэтфилд немного переборщил с оптимизмом, когда говорил, что видео-игры становятся новой возможностью донесения музыки до аудитории. Все другие игры подобного плана, как, например, “Guitar Hero V”, “DJ Hero” и “Lego Rock Band”, в той или иной степени провалились.

В прошлом году аналитик индустрии видео-игр Майкл Пэтчер (Michael Pachter) заявил изданию “The Wrap”: «Проблема музыкальных игр заключалась в том, как быстро они росли. Они достигли высокого уровня проникновения так быстро, что их рост оказался неустойчивым».